制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的怪物其他怪物则采用了实体特效 。这套动作缺乏足够的由演员排灵活性,他把五名表演者绑在一起,练动无法达到影片所需的作制作团终效果 。翻滚和蹒跚移动,呈现
生化画面中 ,危机
Hudlický表示,电影队最团队起初想解决的合体问题是“合体怪物该怎么移动”。寻找几个人能共同完成的怪物动作 。影片上映首周末创下纪录后 ,由演员排展示演员如何探索这种由人体组成的怪物的动作。尝试弹跳 、
《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的排练画面 ,表演者借助绑带连在一起,
导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物 。表演者的头部也会露出来,参与制作的工作人员陆续分享了幕后影像 。其中一些人需要始终倒置 。
